Thứ Tư, 10 tháng 8, 2011

Một chút cảm nghĩ về cuốn sách "Tricks of The 3D Game Programming Gurus"

Một cuốn sách về chủ đề lập trình Game được xuất bản vào năm 2003 của tác giả André LaMothe. Đây là cuốn sách thứ 2 sau cuốn Tricks of  Windows Game Programming Gurus". Tác giả đã giúp người đọc nắm được những nguyên tác cơ bản nhất liên quan đến lập trình Game. Đồng thời, cuốn sách được viết khá dễ hiệu này giúp các lập trình viên yêu thích Game nhanh chóng và dễ dàng bước vào một trong thế giới lập trình đòi hỏi kĩ thuật cao nhất hiện nay.

Phần I, người đọc được giới thiệu những bước đầu tiên với Lập trình Game 3D. Bên cạnh đó, ngược đọc cũng nắm được một ứng dụng Windows bình thường và một ứng dụng có sử dụng thư viện hỗ trợ DirectX.

Phần II, tác giả cung cấp những khái niệm 'toàn là Toán" như Trigonometry, Vectors, Matrics, Quanternions...
Với cách trình bày dễ hiểu, tác giả đã giúp người đọc mường tượng được phần lớn kiến thức Toán đã được học ứng dụng vào xây dựng một chương trình Game như thế nào.

Phần III, IV, V, cuốn sách cung cấp những kĩ thuật chuyên sâu liên quan đến lập trình Game như Lighting, Texture Mapping, Clipping in 3D, Buffering, Animation, Motion, Collision Detection....

Tóm lại, một cuốn sách với hơn 1660 trang giúp cho người đọc hiểu được và có thể xây dựng được những Game 3D đơn giản. Đồng thời, những kiến thức toán học phổ thông sẽ trở nên gần gũi và thực tế hơn thông qua những hướng dẫn của tác giả. Riêng cá nhân mình, Tricks of The 3D Game Programming Gurus là một trong những cuốn sách lập trình đáng để đọc nhất.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét